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Tears to Tiara05/07/05 03:56
1周目は難易度かんたんで普通にプレイでプレイ時間22時間。途中で寝てたかも 2周目は難易度最高・メインシナリオスキップ、メインシナリオクリア後にLv99の傭兵を8人作ってリーフの塔(おまけシナリオ)クリア。 でプレイ時間38時間。途中で思いっきり寝てた 実際には40時間くらい潰しちゃったのかな… メインシナリオは面白い。 アルサル・リアンノン・アロウン・オガムあたりはキャラ活きてるけど、他は微妙かなぁ。あとガイウスもいいね 戦闘はメインシナリオではあんまり意味ないけどクリア後にやりこむと結構よくできてると感じる 戦闘システム面でちょっとネタばれ考察 敵を攻撃したり魔法使ったりすることで経験値が入るんだけど、自分よりレベルの高いやつを相手にするとすごい勢いで経験値が入る フリーの戦闘ではシナリオの進行度による制限以下なら見方キャラの中で最高レベルのと同じレベルの敵が出る よって一人のレベルを集中してあげて、残りはあとで一気に追いつかせるようにすると早い 傭兵システムは ・まずLv1の傭兵を雇用して、Lv10くらいまで育ったら転職可能になる。 ・転職するとスキルを継承してLv1になり、ステータスの初期値と上昇量がちょっと上がる。 ・各職業をある程度育てると新しい職が雇用・転職可能になる。 という感じ 一通りスキルをもってると便利なんで(ほとんど使わなくても)、スキルを大体覚えるLv30〜35くらいまで育てて転職 を繰り返して一通りの職を経験させてから目的の職にするといい これでとりあえず同じレベルのメインキャラより全然強くなる。 けど、メインシナリオ中ではフリーマップの敵がレベル制限で強いの出てこなくてレベル上げるのが面倒なので、ほとんど傭兵いらないかも。 いまいち使えないスィールとオクタヴィアあたりのかわりに傭兵入れると楽になる程度かな クリア後は大体メインキャラがLv50越えてるんで、傭兵を新しく雇ってもLv35くらいは戦闘数回で上げれる。 これでサクサク転職させながら傭兵のレベル上げまくる感じでLv99量産。 レベルが高くなってても欲しいスキルがあったら迷わず転職していいっぽい。すぐもとのレベルに戻る。 レベル上げは射程2の武器もった前衛を待機にして、レベル上げたいキャラを回復に専念させて放置しとけば上がる。 しばらく放置して経験が入らなくなってきたら戦闘終了。を繰り返すとサクサク。 で、次はうたわれるものをやり始め… ちょこっとやった感じでは戦闘以外ではうたわれるもののほうが面白そうだ。 leafってちゃんとゲームっぽいもの作ってたんだね。 ToHeart以前のとToHeart2しかやってなかったからしらなかった minibbs - テスト稼動中
creeper2012/05/03 01:28 .jpからもきてるんか…
creeper2012/05/02 10:52 誰も書き込まないのにSPAMばっかりくるようになったのでhost名制限かけました。 基本的に逆引きできて*.jpにならないと弾きます
wataru2010/12/01 11:43 GT5俺がかわりにやっといてあげますよ。
q2010/12/01 10:35 消化不良すぎ
2010/10/30 01:03 netbeansだとmakeファイル使う機会があるかもしれませんね
2010/10/05 06:04 なに書き込み不可能とか直しちゃってるのこわい
creeper2010/10/04 02:58 長いことコメント書き込み不可能になってた。直しました。
ao 2007/09/30 10:54 お、良いねぃ
creeper2007/09/16 05:18 そこまで詳しくなかったので調べてみた。Wikipedia万歳 なるほど、失敗する6号機まではかぐやと同じ3t強をSBB無しの202で上げてたんですね。 SRB-Aの出力を下げてSBB追加することでとりあえず対応していたと。 今後の予定をみると、次の燃えるのは2010年の金星探査機かー 「超高速インターネット衛星WINDS」は名前には惹かれるけど都心に引きこもってる限り関係ないなー Wikipediaの予定だとWINDSは2024になってますね。 重量的に、2024か204か新型か…
A責ダッシュ!2007/09/15 10:11 SSB使っての打ち上げって今回が最後じゃなかったかな? まー、今回のもSRB-Aがもともとの性能を出せてれば2022じゃなくて202で上げられたかもしれないです。LE-7Aの再生長ノズルはこなれてきたようなので、元のSRB-Aが復帰すればまたちょっとづつ色々変わっていくんじゃないのでしょうか。H-IIBも控えてますしね。
creeper2007/09/12 05:55 http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=256 今回はcygwinのgccつかってます。 まぁ、ソース見ての通りこの問題が1:1になるのは自明で、 かつrandの結果は偶数奇数が交互に出るようなこともなく、 おかしな偏りも無かったのでOKということで。 |