litediary

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PG04/07/01 03:08
ちょっと久しぶりに趣味のPG
設計の練習がてらなのでかなりのんびり。
とりあえず一段落して、設定保存とGUIを弄る
設定保存の綺麗な書き方が考えつかなくて停止…。今度他の人の書いたソースみてみるか。
とりあえずINIファイル用のGetPrivateProfileStringとかのラッパークラスを作ってみたり
停止しつつカレー作って鋼の錬金術師みて寝る

某氏の日記より
>やっぱ昔の日記の方がなんかおもしろい。ちょっとバカさ加減が足らんのかなぁ・・・と思います。
バカになると面白いけど、後で見たときにあいたたたーと思うんだよね(´・ω・`)
加減が難しい…

そういえばもう7月か。夏休みまで1ヶ月切った…
試験までとっくに1ヶ月切ってると言うことだけどなー
整理04/06/30 05:11
部屋の整理をした。というかPC周りの整理

100均のコイルチューブで配線整理。100均まんせー

PCデスクの位置変更。動かしたらCRTモニタの下の畳が数cm陥没してた・・・
液晶モニタ買ってからモニタの裏に埋もれてたスピーカをやっとまともな位置に移動。

鯖PCの中の掃除・CPUクーラ取り替え・HDDケーブルをスマートIDEケーブルに・電源ファン取替え
電源はもう5年以上ほぼ24時間稼動を続けてるので限界らしい…。コンデンサが微妙に膨らんで液漏れ気味
ファンを変えても回転開始が異常に遅い。けど5秒くらいで動くからいいか。
ちなみに5年回しっぱなしだったファンは回ってもほとんど風が出ない状態だった。
CPUクーラは静かになるかと思って変えたんだけどあまり変わらず…。ファンをはずして負荷かけたら室温26度くらいでCPU60度いきそうだったんでヤメ。冬で低負荷ならファンレスでもいけそうだけど。
ついでにメインマシンもスマートIDEケーブルに。

目に見える範囲にファン4個電源2個ヒートシンク3個転がってる
棚の位置も動かして中身を散らかしたままだけど、外が明るいので寝よう…
GvG@RO04/06/29 03:04
昨日の分だけど。
ゲフェン4砦を今週も防衛。だけど人数がいつもより少ない…Wizが3・4人しかいなかった
最初はいつものように暇。途中で夢幻がきてジリジリ押されて行く。そして自分はひたすら脱がす
そのまま1回落とされたけど、取り返し。時間が残り少なくなってたけど夢幻はさらに取り返しにきた
エンペルームで防衛。前衛の武器をひたすら脱がして、プリは適当に盾とって。
エンペルーム入り口で脱がしてたけどラスト数分は大分抜けた敵にエンペ殴られてて危なかったのに気づかなかった…
結局時間切れで防衛成功

その後露店専用と化してた戦闘BSLv60くらいを消して製造アルケミ目指してキャラ作成
現在45/33。最近ROやりすぎでヤバイ。
とりあえず明日のメンテで切られるのでログアウトして今週は終了
RO04/06/27 06:38
ローグLv79/47。プリ垢課金したのが落ちてなかったから久しぶりに2PC狩り
だけどPCがいつもと逆でやりづらかった…
その後臨時でまったり
Cuartett!04/06/25 02:15
レポート地獄
だけど放置されかけてたQuartett!の3周目とアフターやってCG100%に。
システムと曲良いけどシナリオ微妙の評価は変わらず…。
秋葉04/06/24 07:37
9cmと8cmのファン(500円*2)、Sock370/A用CPUヒートシンク+ファン(公称30dB、1900円)、スマートIDEケーブル2本(600円*2)
レポートだらけで弄る暇が無い…
04/06/23 17:37
Dist77.73km Ave23.4km/h Max44.2km/h
04/06/23 01:18
Dist51.66km Ave24.3km/h Max47.4km/h
RO04/06/22 01:54
激しく雨だったので授業は無しに決定

ローグLv78/47。久しぶりにプリ垢も課金して知り合いのキャラを養殖したり、ギルドDいってみたり
ギルドDの仕様変更でダメージ表示されなくなってからほとんど狩ってなかったから、ヒールの反応遅かった…
1時間くらいで慣れてきたけど。
SG強いんだけどあんまり面白くないよなぁ(´・ω・`)
GvG@RO04/06/21 04:15
攻めのいない防衛戦(´・ω・`)

カレーに肉の変わりにウインナー入れて作ってみたら微妙だった(´・ω・`)

その後F1見ながらだらだら狩り
RO04/06/20 01:49
2時間ほどTVでディープブルー見ながら狩り。ローグLv77/46。次のレベルまで6時間くらい
ディープブルーとEver17の海中施設のネタが似すぎ…パクリ?
ネタ無し04/06/20 01:40
昼間暑かったのか、HDDが56度になってたらしい。
流石にやばいので対策。
とりあえずHDDのケースへの固定用のネジ穴に、PenIIのCPUファンをネジ1本で固定
ファンが回転数高めな上に羽が1箇所欠けててうるさいし、外れて暴れたら結構悲惨なことになりそうだ…
秋葉行く時間作らないとなぁ…。金もないけど…

とりあえずこれでHDD温度10度ほど下がったっぽい。
ネタ無し04/06/19 00:37
室温30度でだしHDD50度だし暑すぎるので、ケース開けて扇風機直撃。
HDD36度まで下がったけど、自分が暑いので図書館に避難してレポート。

今日提出の分は昨日印刷済みなんで手書きのグラフをちょっと修正してくっつけて出来上がり。
明日提出の分をやろうとしたら「手書き以外は受け取らない」と。PC使う実験のレポートなのに手書きなんてナンセンス過ぎ…
やる気が激しくダウンしたので適当に本読んで授業まで時間潰し。
授業の時間になってから、先にレポート出してこなきゃいけないことに気づいて出してくる。
直接渡した方が良かったんだけど、時間が無いのでポストに突っ込んできた。再レポ喰らってもだるいしねー

ベビースターラーメンの激辛キムチを買ってみた
ハバネロのほうが美味いかな。形もハバネロのほうが好き。辛さは同じくらいか。
PG04/06/18 03:32
やっぱりNAntからNUnitがうまく動かない
でもexecタスクでnunit-console.exeを呼び出すのは普通にできる。謎い
ネタ無し04/06/18 03:31
バイトいって授業でて研究室説明会?をサボって明日提出のレポート。
研究室は来年じゃ入れないし。来年研究室説明を受けられるようにがんばらなくては…
レポートは寝たくなったので適当に。でも15ページにもなってしまった…
ネタ無し04/06/17 01:50
レポート…
今週中提出の実験レポが2個あるが1個目のデータ打ち込みまでしか終わってない。
だめぽ

鯖PCをちょっと開けてみたらHDDがかなり熱い
HDD温度計で見てみると45度もある。HDDに当てるファン必要かな…
しかもどこまで温度上がるか調べようと、HDDに負荷かけたら再起動かかるし…。
50度超えることは無いようなんで即死は無いけど寿命が。(HDD動作温度はだいたい5-60度
良いケース欲しいな…。しょぼいケースを改造するのに金と手間かけるのも馬鹿らしい
PG04/06/16 02:49
バイトでNUnit・NAntを弄る
NAntからNUnitを呼び出すのがどうも上手くいかない…
というか、NAntの日本語解説が見つからなくて…。英語嫌いだからきつー
TestRunner for NUnitもインストールでコケルし。
Quartett!04/06/16 02:42
1周目、1倍速オートで4〜5時間でEnd。2周目は既読を8倍、未読も2倍くらいでサクサクいったら50分(´・ω・`)
シナリオはクオリティもボリュームもいまいちか。グラフィックは、適当な絵とか、味があって良いんだけど。
シャルロットの胸触って叩かれた時の手の跡がありえない向きについてるのが気になるけどね(´・ω・`)
まぁ、このシステムじゃスクリプト書くほうが死ぬよな…
サウンドとシステムがすごくいいのが惜しい…
Quartett!04/06/15 01:51
ちょこっとやってみる
とりあえずシステムがすごい。前作の白詰草話から使われてるらしいけど
「フローティング・フレーム・ディレクター(略称FFD)」システムを採用。 旧来のアドベンチャータイプやノベルタイプのゲームとまったく異なるその演出方式は「動く漫画」と評されています。しかしそれはFFDシステムの一つの側面を表しているにすぎません。フローティング・フレーム・ディレクター… それはすなわち動きのあるフレーム(コマ絵)による流動的な演出です。 情景をたった一枚の絵と叙述的な文章で描写しなければならないという 既成概念はこのゲームシステムには当てはまりません。
すごく良い演出出来てると思う。
他のシステムもかなり作ってあって、設定画面がプロパティシート4枚分も。PGの中の人すごい。
曲も豪華すぎる気がするくらいで良い感じ

第一印象はおすすめできそうな感じ - Littlewitch
RO04/06/14 23:47
今日は朝から起きて洗濯ゴミ捨て部屋の掃除とか

貧乏性なので商人作らないと装備変えないし収集品処分できない…
のでThorにも商人作った。DC9OC9でとりあえず出来上がり。

C2飲んでみた。ノーマルもあまり飲まないので味覚えてないけど、
C2のほうがちょっと薄くて後味が甘ったるいかな?
同じ値段ならノーマル選ぶかな。
GvG@RO04/06/14 01:41
今週は砦はゲフェ2を防衛に決定。ラインは1層。Lv76ローグで参加
最初の30分くらいは暇。
そのあと1個攻めがきていい感じに1層で戦闘。30分くらいはラインを抜けるのはぽつぽつだったけど、まとまって攻められて一気に抜かれる。
ラインを3層に移動してWP防衛に。しばらくは耐えてたけど2層に溜まって一気に来られてエンペルームに流れ込まれ。
エンペルームではエンペを殴ってる敵の武器を脱がして、サンクかけてひたすら耐えて、阿修羅連発
エンペルームまでくると、攻め側は防衛側を攻撃してこないのでちょっと楽
そのまま終了15分前くらいまで粘ったら相手も確実に砦欲しいのか、撤退していってそのまま防衛成功。

その後、同盟の砦を取りに行ったけど時間が足りず…
フェイ5に4分前に突入、敵は3層防衛。トンネルドライブで一人で奥に入ったけどルアフ→アンクル→阿修羅で終了

F1みて寝よう
だるだる04/06/13 15:56
金曜化学結合・土曜論理回路と中間試験2個おわり
どっちも勉強しなかったけど授業出てたし簡単だったから大丈夫そう

親に留年がばれた(;´Д`)
2年次終了審査通らないのは決定したらしい
一昨年から4年じゃ卒業できないっぽいことを誤魔化しつつ言ってたのに、誤魔化しすぎたのか4年で卒業させるつもりだったようだ(´・ω・`)
RO04/06/12 09:37
昨日の日記の日付が間違ってたので修正修正
装備が無いマジシャンは簡単に死にすぎ…
ネムイ
RO04/06/12 09:27
1日早いけど1Dayで課金
別鯖でマジシャン作ってちょっと遊ぶ。Lv46
オナカイタイ
EffectiveC++04/06/09 23:16
 cast
static_cast<type>(expression)
Cスタイルキャストに最も近い
const_cast<type>(expression)
オブジェクトやポインタの定数性を取り払う
dynamic_cast<type>(expression)
安全なキャストダウン
reinterpret_cast<type>(expression)
実装に依存する結果を生み出すようなキャスト(ほとんど使わない?

 const
可能な限りconstを使う
ポインタをconstにすることもできるし、ポインタがさすデータをconstにすることもできるし、両方も可能
char *p              = "hoge"; //pointer to char
const char *p        = "hoge"; //pointer to const char
char * const p       = "hoge"; //const pointer to char
const char * const p = "hoge"; //const pointer to const char
const char *pはchar const *pと書いても良い

メンバ関数をconstにすることもでき、非constとオーバーロードできる
class String{
public:
    char& operator[](int pos){return data[pos];}
    const char& operator[](int pos) const {return data[pos];}
};
String s1="hoo";
const String s2="bar";
s1[0]='a';   //前者が呼ばれる OK (s1="aoo")
s2[0]='a';   //後者が呼ばれる コンパイルエラー
constなメンバ関数内でデータメンバの値を変えるとコンパイルエラーになる
データメンバにmutableをつけるとその制約から解放される

暗黙のうちに生成されるメンバ関数の使用を禁止する
opreator=等のメンバ関数はコンパイラによって自動的に生成される。
使用したくない場合は、privateで宣言だけして、定義をしないようにする。
そうすればコンパイラかリンカがエラーを吐いてくれる。

メンバ関数は、自分よりアクセス制限がきついメンバへの非constポインタや参照を返さないようにしよう
関数はローカルオブジェクトへのリファレンスや関数の中でnewで初期化したポインタを返してはならない
#このへんはGCのあるC#やJavaでは変わってくるのだろうか:-(

クラス先行宣言を使えるときは暮らす定義を使わない
ヘッダファイルはコンパイルに必要ないヘッダファイルをincludeしてはならない
#CPUパワーに余裕ができたし、バイナリに差がなければどうでもいいが。

 継承とOO
C++の機能と意味
publicな継承の意味は「その一種である "is a"」
privateな継承の意味は「それを持っている"has a"」
仮想関数の意味は「インターフェイスを継承せよ」
非仮想関数の意味は「インターフェイスと実装を継承せよ」
大学図書館04/06/09 22:02
電源と無線LANと空調完備だから夏の暑い日に避難するには良いかも。
EffectiveC++を読み。原本は英語だからか、
-コンパイラはまだサポートしていないかもしれない。その場合は、C++の暗黒の領域に踏み込まなければならない。そういう場所では人の命は安く、-
とか、謎。下のEffectiveC++は自分用メモ

ia_archiverやらOpenBotやらが来てる。別に良いけどRobot.txtでも置くかなぁ

PG04/06/09 01:19
バイトは相変わらずまったり。
今日はNUnitを弄ってみる。
いま弄ってるソースはどうも参考になりそうに無くてしょんぼり
テストコードとかどう書いて良いかわからん
有名どころのオープンソースプロジェクトのソースでも読むのが勉強になるのかなぁ…
昔DonutRの開発にちょっぴり関わってたことがあったんだけど、そういえば犬屋さんどこにいったんだろう
そのときちょっと弄ったBBSスクリプトがいまだにDonutRAPTのとこで使われてたりするけど。ちゃんと動いてることに驚きだ。
だるだる04/06/09 11:06
授業後、食料買いに西友に寄り道
なぜかパンの棚にほとんど何も置いてない…。夜9時過ぎとはいえ食パン1個も無いのはどうかと…

なぜかメインPCを起動したら「新しいハードウエアが〜〜」。
サウンドあたりのドライバが
ポストガール304/06/08 02:32
読み終わり。
最初は一発ネタというか、すぐにネタ切れそうだと思ってたんだけどいい感じに続いてる
4巻もでたら買おう。
AIネタ好きだなぁ
だるだる04/06/08 02:33
Apacheのログ出力を少しいじった。リファとUAを保存できるように。
commonからCombinedにしただけだけどね…

ROは狩ってたら鯖缶。
何もする気力が起こらない…とりあえず明日はバイト行かないと。
GvG@RO04/06/07 01:56
フェイ4防衛してたけど落とされたのでゲフェンに移住
ゲフェンギルドDは初めてなのでWizでちょっと遊ぶ。DL倒してExp1Mくらい稼いだ。おなかいっぱい(´-`)
ローグのLvは75/44。そろそろだるー

ここ数日だるだる…五月病ですかー
やりたいことはいろいろあるんだけど何も進まず…
アニメ04/06/04 04:22
バイトだったんだけど体調が悪いので休み
メールで連絡しようとしたけどエラーで送れなかった…メール鯖落ちてたのかなんなのか。
550Requested action not takenと503Command not implementedだったような。RFC821と応答番号みるとこっちが悪かった…?まぁいいか
動画が溜まってたのを見まくる。1.5〜2倍速で25話分くらい
ROアニメ・クロノクルセイド・ROD・鋼錬・銀河鉄道物語 とか

あとアリソンIII下読み終わり。一応完結らしい
キャラと風景の描写が好きだなー。いつものあとがきでも笑った
買い物04/06/03 03:36
銀行いって散髪いって新宿のバグースでROの1Dayを16枚買ってハンズでいろいろ眺めて紀伊国屋で立ち読みして授業受けて帰宅
バグースは枚数言ったらチケット自分で取らせて、店員は枚数確認しなかった…一応確認しとけと。ちょっと多めにとっとけば良かった(´-`)
ハンズで自転車専用工具扱ってるようなんだけど欲しかったクランク抜きが売り切れててしょぼーん
ガラスケースに入ってるペンチとか工具にハァハァ
紀伊国屋でアリソンIII下を購入
腸の調子がおかしい・・・
Dist44.14km Ave22.7km/h Max42.1km/h
ネタが04/06/02 00:47
無い。のでだらだらと
最近寝付けないことが多くて、昨日も布団の中で何時間も…
で眠いままバイトいって9時間やって、授業でて寝る

懐かしいスレみてたらこんなのにたどり着く。最後の方向転換具合に笑った
もうだめぽ _| ̄|○ のーこめ
minibbs - テスト稼動中
creeper2012/05/03 01:28
.jpからもきてるんか…
creeper2012/05/02 10:52
誰も書き込まないのにSPAMばっかりくるようになったのでhost名制限かけました。
基本的に逆引きできて*.jpにならないと弾きます
wataru2010/12/01 11:43
GT5俺がかわりにやっといてあげますよ。
q2010/12/01 10:35
消化不良すぎ
2010/10/30 01:03
netbeansだとmakeファイル使う機会があるかもしれませんね
2010/10/05 06:04
なに書き込み不可能とか直しちゃってるのこわい
creeper2010/10/04 02:58
長いことコメント書き込み不可能になってた。直しました。
ao 2007/09/30 10:54
お、良いねぃ
creeper2007/09/16 05:18
そこまで詳しくなかったので調べてみた。Wikipedia万歳
なるほど、失敗する6号機まではかぐやと同じ3t強をSBB無しの202で上げてたんですね。
SRB-Aの出力を下げてSBB追加することでとりあえず対応していたと。

今後の予定をみると、次の燃えるのは2010年の金星探査機かー
「超高速インターネット衛星WINDS」は名前には惹かれるけど都心に引きこもってる限り関係ないなー
Wikipediaの予定だとWINDSは2024になってますね。
重量的に、2024か204か新型か…
A責ダッシュ!2007/09/15 10:11
SSB使っての打ち上げって今回が最後じゃなかったかな?
まー、今回のもSRB-Aがもともとの性能を出せてれば2022じゃなくて202で上げられたかもしれないです。LE-7Aの再生長ノズルはこなれてきたようなので、元のSRB-Aが復帰すればまたちょっとづつ色々変わっていくんじゃないのでしょうか。H-IIBも控えてますしね。
creeper2007/09/12 05:55
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=256

今回はcygwinのgccつかってます。
まぁ、ソース見ての通りこの問題が1:1になるのは自明で、
かつrandの結果は偶数奇数が交互に出るようなこともなく、
おかしな偏りも無かったのでOKということで。