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誕生日07/10/01 04:58
9/30で24になりました。 24だったと思う。たぶん。 昨日のDSスタンドは早速会社で使用。(休日出勤) 開発機のケーブルがぶっといので思った位置に置けないのと、タッチペンでタッチすると動くという問題が。 軽すぎたなー。滑り止めもつけなかったのは失敗だ。 まぁでも概ね良好。 後で滑り止め追加しよう。 先輩に「俺のは?」とか言われたので後いくつか作ってみよう。材料は大量にあるし。
工作07/09/29 23:44
Makefile07/09/26 17:11
Makefileをかいてみた。 makeでぐぐって見つかるのは大抵gccとかでコンパイルするサンプル。 今時、プログラムのコンパイルは統合開発環境を使うから必要ないのに。 プログラムのコンパイルの場合は複数のソースから1個の実行ファイルを作るのが普通なので、 サンプルは大抵 out.exe: $(OBJS) とかなわけです。 やりたかったのは画像やらスクリプトやらのリソースのコンバート。 nファイルからmファイルへのコンバートなのでいちいちルール書いてたら意味がない。
と、まぁここまではサクっとできる。 けど、出力先を変えたくなるわけだ。 さっきのTARGETのあたりを書き換えて
にする。 すると、「〜〜をmakeするルールがありません」と。 .src.outってかいてるじゃん…。サフィックスルールはパスまで一緒じゃないとだめくさい VPATHじゃソースのパスしか解決してくれなそうだし。 ここで2・3時間悩んでIRCで聴いてもわからず「サフィックスルール 別ディレクトリに出力」でぐぐる。
>>88は神 パターンルールでぐぐると、「サフィックスルールは、旧来のmakeとの互換性のために残されています。GNU makeで記述する場合はパターンルールを使うのがベターです。」とか書いてある。 今まで見てたところはサフィックスルールしか書いてねー…。 と言うわけでパターンルールで直してみる
これ解決。
かぐや07/09/13 03:09
http://slashdot.jp/science/article.pl?sid=07/09/12/0337217 安部さんがどうとかは別に興味無いけど、こっちはうまくいって欲しいですな ついこないだもでっかい花火が不発だったようだし…。
シミュレーション07/09/11 13:35
数学的に考えることをやめてなんでもシミュレーションでとこうとする俺。 22:34 [PoyaMKIV_] ある国では人々は生まれてくる子には男の子だけを欲しがりました。そのため、どの家族も男の子を産むまで子供を作り続けました。この国では男の子と女の子の人口比率はどうなりますか? 22:34 [PoyaMKIV_] これさあ 22:35 [PoyaMKIV_] Σ(n/2^n)-1の正負を評価すればいいんだよね : 22:45 [PoyaMKIV_] ほぼ1:1じゃねえかな 22:48 [PoyaMKIV_] Σ(n*(1/2)^n)ってどうやって近似値求めるんだ 22:48 [PoyaMKIV_] どうせ2だろうけど 22:49 [Maintenon] コンピュータにやらせればいいんじゃないの 23:00 [Maintenon] 定理によりlim( ((n+1)/2^(n+1)) / (n/2^n) )の逆数が収束半径Rを表し、開区間s∈Rで整級数は一様収束する 23:01 [creeper] 1:1は無いような気がするが 23:06 [PoyaMKIV_] 1:1だろ 23:06 [PoyaMKIV_] 計算のあたりが感覚なあたりあんまり偉そうなことは言えんが結果的にはそうなるよな 23:07 [creeper] じゃぁ俺がシミュレータを書く 23:07 [Maintenon] がんばれ : 23:14 [creeper] ほんとに1:1になる気がしてきた 23:15 [creeper] 1000回やって 23:15 (creeper) total male:1000, female:1052 23:15 (creeper) 48.73% 23:15 [PoyaMKIV_] 女が多くなることはありえないよ 23:15 [creeper] 感覚的には男が多くなりそうなのになぁ 23:15 [Maintenon] 統計学的にそうなるかもしれないけど 23:15 [PoyaMKIV_] だから永久に漸近線描く 23:16 [PoyaMKIV_] 実際問題として男1000女999くらいになるんじゃない? 23:16 [Maintenon] 現実には理論値に限りなく近づくかたちになる 23:16 [creeper] http://creeper.no-ip.info/china.cpp 23:16 [Maintenon] chinaわろた 23:18 [Maintenon] 最近のrandの最下位ビットは品質がよろしいんだろうか この問題の場合、男女比に影響を与えるコードは > if (rand()&1) m++; > else f++; だけなので、1:1になるのは自明だったわけだ。 #rand()がまともな乱数であると仮定
ルミナスアーク07/09/09 12:25
1周終了 平野綾と若本笑った。 DSの128MBでもアレだけボイス入るのね。 まぁ普通の感想は書いても面白くないので。 シナリオパートはシンプルに作ってあってうまいなーと思う。 下画面は選択肢程度のみ。 上画面の立ち絵の入れ替えはクロスフェードとか使わずに、画面外へ移動→次のキャラが入る DSの2Dエンジンのαブレンドはかなり使いにくいので。 フェードと喋ってるキャラのハイライトはハードウエアのレイヤー単位のブライトネスを使ってるっぽい。 このブライトネスはへんな癖があって、RGB値が0のピクセルはブライトネス最大にしても黒いまま。 気になるのは全体的に時々画面中央に白い線が走ることと、タッチペンの誤認識が多いこと。 線が入るのは分からないけど、タッチペンはおそらくうちが作ってるやつの初期のやり方してるなー タッチペンの認識状態は、ドラッグ中にチャタリングしにくいように 1:押されてる&座標が取れている / 2:押されてるっぽいけど座標は取れなかった / 3:押されてない の3段階があって、このゲームは2の状態でもタッチと認識してるっぽい。 おかげで押してないとこが押されることが良くある。重要な選択肢は十字キーで選択しましょう。 とりあえず、開発機にも保護シールを張りましょう。 戦闘は普通のタクティクス。 タッチペンでどうしても選択できなくて、SELECTボタンで切り替えて十字キーで選択しなきゃならない時があるのがつらい。 タッチペンと十字キーを同時に使えるようには出来なかったのかねぇ 他にスタックにつまれてるものが沢山あるので、やりこみは置いておこう。 minibbs - テスト稼動中
creeper2012/05/03 01:28 .jpからもきてるんか…
creeper2012/05/02 10:52 誰も書き込まないのにSPAMばっかりくるようになったのでhost名制限かけました。 基本的に逆引きできて*.jpにならないと弾きます
wataru2010/12/01 11:43 GT5俺がかわりにやっといてあげますよ。
q2010/12/01 10:35 消化不良すぎ
2010/10/30 01:03 netbeansだとmakeファイル使う機会があるかもしれませんね
2010/10/05 06:04 なに書き込み不可能とか直しちゃってるのこわい
creeper2010/10/04 02:58 長いことコメント書き込み不可能になってた。直しました。
ao 2007/09/30 10:54 お、良いねぃ
creeper2007/09/16 05:18 そこまで詳しくなかったので調べてみた。Wikipedia万歳 なるほど、失敗する6号機まではかぐやと同じ3t強をSBB無しの202で上げてたんですね。 SRB-Aの出力を下げてSBB追加することでとりあえず対応していたと。 今後の予定をみると、次の燃えるのは2010年の金星探査機かー 「超高速インターネット衛星WINDS」は名前には惹かれるけど都心に引きこもってる限り関係ないなー Wikipediaの予定だとWINDSは2024になってますね。 重量的に、2024か204か新型か…
A責ダッシュ!2007/09/15 10:11 SSB使っての打ち上げって今回が最後じゃなかったかな? まー、今回のもSRB-Aがもともとの性能を出せてれば2022じゃなくて202で上げられたかもしれないです。LE-7Aの再生長ノズルはこなれてきたようなので、元のSRB-Aが復帰すればまたちょっとづつ色々変わっていくんじゃないのでしょうか。H-IIBも控えてますしね。
creeper2007/09/12 05:55 http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=256 今回はcygwinのgccつかってます。 まぁ、ソース見ての通りこの問題が1:1になるのは自明で、 かつrandの結果は偶数奇数が交互に出るようなこともなく、 おかしな偏りも無かったのでOKということで。 |